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专访《天才樱木来了》制作人宋人

  • 2018-04-07 20:19
  • 来源:网游部落
  • 作者:佚名
  • 阅读:

  《天才樱木来了》是根据日本超人气漫画《灌篮高手》改编的热血页游。游戏不再强调传统体育游戏中的操作或者经营性内容,而是大大强化了角色扮演与能力培养方面的系统,游戏融合了SPG+SLG+RPG这3种游戏类型中的精华。

  游戏第一版内容中就准备了12项角色养成的相关功能(功能数大约是传统体育页游养成系统数的3-5倍),这些功能,用户将在大约72个小时的游戏时间内陆续体验完整,此外还有从易到难的6项PVE功能以及6项互动挑战功能,让用户可以在各种不同层级挑战自己的极限能力。

  【开发初衷】

  说起游戏开发的初衷其实很简单,因为其实不管70还是80后,那些海南出版社引进,卖1.9元一本,5本一卷的那些岛国动漫或多或少的都影响着我们。想想自己从最早的KOK开始到现在,在网络游戏这个行业摸爬滚打十几年,看着一个个曾经的经典游戏慢慢陨落,取而代之的都是一大批与韩国女明星差不多的整容游戏。又看着七龙珠、圣斗士、火影、海贼等许多经典漫画变成了各种端游、页游与手游,甚至还有很多人气不过二线的漫画都能做成游戏,但对于我影响最大的《灌篮高手》却一直没有!毕竟,在我看灌高的那个岁月里,满满的青春回忆中每一个故事都有灌高的存在,我第一次打架,灌高里是樱木刚被甩50次;第一次逃学,灌高里是樱木在和陵南打友谊赛时用童子拜观音爆了田冈教练的菊花;第一次被处分,灌高里是三井和宫城在打架;第一次谈恋爱,灌高里是三井对着安西说教练我想打篮球;第一次失恋,灌高里是湘北在全国大赛预选赛时惜败海南;第一次KISS,灌高里是白发鬼安西教练病倒在医院,第一次……于是,突然的就是突然的,某一天内心的小宇宙、查克拉爆发了,我甩了甩美少女战士的魔棒就卍解了。我辞了职,卖了房子,拉上一群同样热爱《灌篮高手》的小伙伴,我对他们说:“我们做一个灌篮高手的游戏吧!”也许是我所散发的王霸之气,也许是我头顶的主角光环,也许只是因为他们害怕我正在玩耍的从淘宝25块包邮买来的那根不锈钢棒球棍,但不管怎样,他们同意了,我们开始了艰(diao)苦(er)奋(lang)斗(dang)的创业生涯。

  【游戏特色】

  关于《天才樱木来了》这款游戏的特色,其实也并不复杂,说真的,没有特别颠覆的技术创新,更多还是在游戏玩法与用户体验上的创新,因为传统的体育类游戏大家都知道,目前市场上基本就两种类型,一种是经理类的产品,强调球员搜罗和球队经营的,还有一种就是动作类的,强调操作的。而在这两者之间,还是存在着一种空白的游戏类型,我称之为“体育RPG”的类型,这个类型会主要强调剧情的推进与角色的养成部分为主要玩法,而《灌篮高手》这种热血系而非真实系路线的漫画可以说是和这个类型是绝配,因此,我们沿用了漫画中的核心设定,并为之量身打造了大量的球员养成系统,目前累计约12个大类,玩家可以通过这些功能,去自己养成和定义完美的球员。此外,除了传统的PVE和单人PVP挑战外,我们还有很多强调团队PVP的大逃杀系统与联盟赛,另外,还有强调玩家配合,由5个玩家组队参加进行的周联赛功能,都是同类体育游戏中的首创。

  【未来发展】

  从目前产品的情况来看,除了致力于维护《天才樱木来了》本身不断的更新之外,我们也已经立项了两个新项目,分别是手机端与页游端的,新产品还是会以体育RPG为主打玩法,并在系统上进行进一步的创新,希望可以成为中国游戏市场中体育RPG这一细分领域的优秀研发公司。

  07073记者:为什么会做一款《天才樱木来了》这样的网页游戏呢?这款游戏的定位点是什么呢?

  主要还是想填补下国内体育类网游产品的空白,因为现在已经有大量的经理类体育游戏了,这类游戏比较偏真实系路线,但其实并不是特别适合热血动漫的产品玩法,因此我想试试看将RPG要素引入一个体育类产品,是不是引发什么化学反应。而这游戏的定位综上所述,也就是“体育RPG”喽。

  07073记者:这款游戏的背景设定与人气动漫“灌篮高手”又有着怎么的渊源呢?

  《天才樱木来了》的背景是根据日本超人气漫画《灌篮高手》改编而来的,玩家将扮演原作主人公樱木花道体验一段全新的原创剧情。在这个时空中的樱木花道在一场全国高校篮球决赛中对赤木晴子一见钟情,并且被总决赛的山王工高最后阶段的表现给深深震撼,于是踏上了追求赤木晴子以及制霸全国高中篮球的道路。玩家将在游戏中与流川、三井、赤木、仙道、藤真、牧绅一乃至泽北与河田等一众知名人物相遇,并组建成最强的篮球梦之队。

  07073记者:《天才樱木来了》中的篮球元素是通过哪些玩法来体现的?

  我们设计了许多功能来体现篮球元素以及漫画原著的经典设定,比如让人热血沸腾的全国大赛,玩家将体验海选赛到32强决赛的完整过程;比如斗牛赛,玩家可以用各种球员进行篮球比赛的单挑;比如说联赛,玩家需要和自己联盟中的4个好友共同组成一支强大的球队,在之后的一周迎接其他玩家们的挑战。除此之外,还有精英赛、修行赛、篮球争霸和竞技场等许许多多单人挑战、多人挑战或者组队挑战的内容。

  07073记者:在这款游戏中哪些系统是经过特殊设计的,是比较有新意的?

  我们创新的玩法和系统还是相当多的,其中受到玩家广泛好评的有这么几个,“大逃杀”、“联赛”与“篮球争霸”,这几个功能都是完全原创的玩法,在大逃杀功能中,玩家可以选择当一个独行侠,也可以选择和联盟的伙伴一起合作,争取成为最后的幸存者。而联赛功能里,玩家需要和联盟中的4位好友,共同组队,一人承担一个位置的重任,然后在接下来的一周中,与其他组队的玩家进行双循环的联赛,联赛一周一重置,每个赛季还有MVP、得分王、最佳整容等众多评比。在篮球争霸的玩法里,玩家将以斗牛赛的形式进行比拼,每个玩家可以在自己场上的10个球员中选择3个,按照顺序轮流上场与对手进行对决,获胜回合多的玩家将成为最终的胜利者,是不是感觉好像有点似曾相识?嘿,没错,这个功能的灵感来自97格斗之王。

  07073记者:目前有很多正版化精品化的动漫页游面世,您个人怎能看待?

  我们希望每一部经典动漫都能有一个精品的游戏存在,这是每一个喜爱动漫的玩家最幸福的事了吧。对于游戏业而言,这样也能更好的促进产业的良性发展,有竞争,才能有发展。

  07073记者:接下来还会有哪些新产品计划,偏向于哪些类型呢?对于跨平台持什么态度呢?

  我们在未来相当一段时间内,还是会专注于体育动漫的游戏化方向,希望能在这个领域做出我们自己的特色来。至于跨平台嘛,我们也一直在关注移动端乃至电视端的发展,相信在不久的未来,我们就能有一款移动端的产品与广大玩家见面了。

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