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看待非百姓币玩家来说,建筑的速率太慢,发展起来很不便利。拿城防来说,几天乃至几个星期建筑出来的城防,假如是铁匠铺升到了20级,战后复兴50%,被人砸一次少一半,再砸一次又一半,连砸5次的确什么都没有,那看待飞百姓币玩家来说是个出格大的打击,那么永劫间的努力就白费了,这是由于游戏本身的配置所酿成的!
  以下,我看待非百姓币玩家提议我本身的一点提倡,感受我说的有道理就附和下,谢谢!
  一、不要太偏重建筑防御,由于那是一次性耗费产品,被人打一下,全数的努力都市白搭!没RMB要恢 复从来的城防是须要很永劫间的,因此,防卫是个鸡肋!
  二,只管即便升级秘库,即使城被人打下来,也不会亏损太多。
  三,开分.游戏茶苑官网.城,升级资源,升级秘库,升级虎帐,爆兵,进攻是最好的防卫。
  四,升级统御,多派队伍刷据点,道具点,原料点,云云不妨快捷抬高名誉,和做衣服。打到好用具还能卖钱。
  以上是差不多生长的想法,下面是保命的想法
  保命的想法只有一个,下线之前把本身所有的队伍都派到迢遥,算计好在下次上线的时刻队伍差不多刚好返来,云云就不妨制止别人灭门!这就须要粮食的贮备,没有粮食,兵是跑不远的!兵返来了也要吃,因此城里必然要担保有充裕的粮食,秘库和粮食的临蓐就分外的首要!
  综上所有即是我对非人民币玩家的一点建议,愿行家开心游戏,玩出脾气!
  这是一个计谋游戏,讲究的是团结,个人的气力再昌盛也顶不住群香港武术指教袁家班CJ助阵《独孤九剑》狼,防卫是完全的鸡肋(非狠毒性人民币玩家)



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