当前位置: 首页 > 产业 > 人物专访 > 专访《九州志》执行主策刘云天

专访《九州志》执行主策刘云天

  • 2018-04-07 20:19
  • 来源:网游部落
  • 作者:佚名
  • 阅读:

  《九州志》由顶级运营商37游戏独家代理,国内资深端游团队耗时3年打造,全3D建模媲美端游唯美的画质,行云流水般的操作体验,殿堂级的技能特效,定能让您陶醉在如诗如画的上古九州世界中。这款游戏主要以修仙为主线展开,主打全新国战玩法,在以国家成长为终极目标的前提下,突破玩家自身桎梏,飞升成仙成为三界霸主!目前37《九州志》已经进入不删档测试阶段,在封测阶段,项目组采集了大量玩家意见及建议,会以此为依托持续快速的对游戏前期体验进行调优,同时不断持续更新大型玩法系统,让游戏内的活跃用户能持续体验到崭新的游戏成长内容。

  《九州志》执行主策刘云天

  07073:经过了一段时间的封测,在这期间《九州志》项目组获取了哪些有价值的数据呢?并做了哪些修改和优化?

  云天:通过封测中大量玩家的建议,我们快速的对很多大型PVP玩法中存在引导不足、以及可能对部分玩家造成不快游戏体验的设计点进行了大量优化,让更多的玩家在参与PK活动时能确保自身的体验及活动获利。同时对于游戏中的成长系统进行了海量优化,务求为玩家提供更为流畅的游戏体验。

  07073:进入到留档测试之后,《九州志》将为玩家展现哪些精彩的内容呢,之后主要更新的内容在哪一块呢?

  云天:在封测的这段时间里我们针对用户反馈的意见和建议进行了大量的优化。在未来的版本中我们的修改方向是致力于开发基于组队、跨服等不同类型团队体验的大型活动,以及在多服务器联通的国家之间的PVP争夺活动。在玩家的成长方面还会推出更为有趣的三个全新散仙养成,和一套能带来全新数值体验的法器系统。

  07073:在网页游戏不断以视觉为主要卖点的时代,《九州志》在建模、特效方面会给玩家怎样的体验呢?

  云天:《九州志》采用的是无插件3D技术,这种技术在这两年的页游市场尚处于摸索阶段,我们用了大量时间和精力在优化游戏的画面质量、模型精细度、动作流畅性等方面。希望游戏能够综合2D游戏画面细腻及3D游戏动作特效绚丽的特点,给用户带来全新的游戏感受。

  07073:再说说《九州志》的玩法上,其核心是什么内容呢?有哪些特色的玩法?

  云天:《九州志》这款游戏的核心玩法是依托于优秀战斗操作手感下的国战体系,理念依托是《征途》、《御龙》这类型的游戏在页游领域尚处于空白时期,我们希望能将一款强PK的国战题材游戏带给广大的页游用户。

  07073:未来公司在网页游戏产品研发方面的主体方向是什么呢?

  云天:在未来很长的一段时间内,公司的主体研发方向还是深度专注于持续深度开发37《九州志》这款产品。一款好的游戏必须专注于现有游戏用户,并且持续坚持为留下的用户们提供更多有趣的游戏体验。后续的产品也一定会着眼于精品、国战、端游化体验等关键字,希望能给玩家带来更接近于端游的高品质游戏体验产品。

  官方网站:http://jiuzhou.37.com/


本文标题:专访《九州志》执行主策刘云天 - 人物专访
本文地址:www.wybl.net/chanye/445.html

    网游部落登载此文出于展示和传递更多信息的目的,并不代表赞同其观点或证实其描述。如侵权请告知,马上删除。

责任编辑:佚名

标签:

九州志

相关阅读

评论

热点阅读

我是第一
数一数二
差点第一
Copyright © 2018-2020 网游部落版权所有 关于我们 | 招聘信息 | 联系我们 | 网站地图 | 友情链接 公安备案: