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专访《傲剑2》主美:解读“动作武侠”

  • 2018-04-07 20:19
  • 来源:网游部落
  • 作者:尚文
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  《傲剑2》是由哥们网2013年重磅推出的一款动作武侠页游,以“新轻功”为主打特色,为玩家构建了一个刀光剑影的侠义江湖。游戏将于11月26日14:00开启首次封测,今天,我们邀请到《傲剑2》主美余明先生,他将抢先为我们解读这个“新江湖”,揭秘特色“动作武侠”。

  07073记者:《傲剑2》的画面风格设定是怎么样的,与前作有什么显著的区别吗?

  余明:《傲剑2》以南宋末年为背景,那是一个战火纷飞的年代。为了更好地还原南宋时期,江湖群雄抗击外敌的历史厚重感以及武侠氛围,我们参阅了诸多历史典籍以及经典武侠小说的描述,采用“写实画风”,旨在让玩家能够更好地融入游戏,体验“乱中有定南北分立,战火连年江湖动荡”的景象。

《傲剑2》主美余明

  另一方面,《傲剑2》以“射雕英雄传”改编,而《傲剑》则采用“神雕侠侣”为背景,从剧情、时间上来看,《傲剑2》其实更像是《傲剑》的“前作”——游戏中的“南宋王朝”并未达到“危难关头、命悬一线”的地步,更多的是描述江湖豪侠为国为民所做出的努力。因此,在画面风格的描绘上,较之前作所主导的“历史厚重感”,《傲剑2》则会更偏向于强调“武侠”这一元素。

  07073记者:在越来越强调视觉效果的时代,《傲剑2》在场景设计与特效应用方面有什么优势呢?

  余明:场景设计和特效应用,其实说到底就是为加强游戏代入感及战斗打击感。我个人认为,这两个方面又可以细分到画面、角色NPC动作的精细度,场景动态、战斗招式的交互回馈等细节,只有把这些细节处理好了,才能真正提升玩家的游戏质感。

  为了达到这个效果,《傲剑2》引入Stage 3D引擎,并结合实施光影、真人动作捕捉等先进技术,为玩家逼真还原了每一个场景细节以及角色动作。游戏中,各大场景皆拥有实时光影效果,并且会随着时间推移而产生不一样的特效,例如烈日当空、夕阳西下等。此外,角色使用“新轻功”、或者其他江湖绝学时,还会拥有相应的招式动作,例如转身屈体、格挡防御、双指点穴等,相信一定能让玩家的游戏体验更加逼真生动。

  07073记者:“动作武侠”在《傲剑2》中的具体体现是什么呢?

  余明:提到武侠,相信很多人都不会陌生,市面上武侠题材产品更是数不胜数。但细看之下,诸多武侠游戏却仅仅只有“侠”而缺乏“武”——很多游戏一味地去强调“江湖氛围、打打杀杀”,但真正在武功格斗、招式拼杀上的体验却十分欠缺。

  《傲剑2》主打“动作武侠”理念,在强调“侠义”的同时,凸显“武功、动作”的重要性,并通过游戏中各大系统玩法进行体现。例如,新轻功,既可以让玩家感受武侠中的飞檐走壁,又分有“水上漂”、“二段跳”、“双人轻功”等多种不同模式,将操作、动作相互结合;而格斗体术、惊世绝学等玩法,让玩家可以在战斗中可以体验拆招、破招等乐趣,进一步展现了武侠的奥义——“动”起来,才是真武侠。

  07073记者:那么,战斗模式是怎么设定的?与其他系统的融合上是如何处理的?

  余明:《傲剑2》采用即时战斗模式,但与传统页游中简单的“一键挂机”战斗有所区别的是,游戏中的战斗分有多种特殊模式,比如体术之战,考验的是玩家的近身格斗技巧;游龙骑战,主要强调玩家与坐骑间的配合;惊世绝学,则是让玩家借助学习到的武学绝招进行战斗,例如九阴真经、降龙十八掌等。另一方面,《傲剑2》还推出了“玲珑阵法”、“新轻功”等多种玩法,这些玩法也都能被运用在战斗中,为玩家的战斗体验增添更多惊喜。

  07073记者:其他玩法上如装备、副本等系统有什么特别之处呢?

  余明:装备、副本,这个两大系统与玩家关系最为紧密,也是影响玩家对游戏印象的关键。然而,市面上许多游戏的装备和副本系统往往大相径庭。为了丰富玩家的游戏体验,我们采用古籍中有关“奇门遁甲”的描述,构建了一系列“奇门副本”。游戏中,每个奇门副本都具备截然不同的玄妙设定,例如八百里连营中的长蛇阵、八卦阵副本中的“随机BUFF”、大战归元庄中的BOSS加持模式等。

  而装备打造,则可以让玩家通过搜集玄铁、檀木、玉石等材料,以及刀枪剑戟兵器图谱,按照自由比例打造出只属于你的专属装备。玩家使用的材料质地不同、数量比例不同,甚至是打造时所把握的火候不同,都可能产生截然不同的外观特效!

  11月26日14:00,哥们网动作武侠新游《傲剑2》即将开启首次封测,1000枚限量激活码全面开抢!全新江湖即将揭开神秘面纱,更精彩的武侠世界等你来闯!

  哥们网《傲剑2》官方网站:http://aojian2.game2.cn/

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