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专访《轩辕变》制作人杨凯 经典创新

  • 2018-04-07 20:18
  • 来源:网游部落
  • 作者:尚文
  • 阅读:

  11月1日,游族网出品的首款APRG轩辕神话页游《轩辕变》首次封测正式开启。借此机会,记者向《轩辕变》的制作人杨凯做了一次采访,其对于游戏中的重大变革和特色玩法做出了解释,并对游戏下一阶段的战略部署做出了规划,下面就来让我们了解下本次专访的内容吧!



  07073记者:《轩辕变》游戏定位点是怎么样的?是否对《轩辕剑》系列中的经典元素有所借鉴?

  杨凯:先说明一点,《轩辕变》的研发团队和我本人都很喜爱轩辕神话,几乎可以说轩辕神话是陪伴我们成长的重要因素之一,所以能研发这么一款这样背景的游戏一直我们的梦想。所以我们在做《轩辕变》的时候,除了给玩家带来纯正的轩辕神话氛围,对经典的致敬,更多的还是对内容的创新,我们想给玩家带来一个既熟悉,又全新的轩辕神话世界!在游戏定位上,我们采用了即时战斗和回合制相结合的玩法,让战斗的操作性和策略性更强,这样一来既适合喜爱回合战斗的玩家,也适合喜爱即时战斗的玩家。

  07073记者:这款游戏如何建立一个丰满的世界观构架?怎么样来增强游戏的代入感?

  杨凯:《轩辕变》作为一款轩辕神话类的ARPG游戏,在研发过程中,自然少了对世界观和故事背景的细节刻画。玩家在游戏中,将扮演一位手持神器(轩辕剑、炼妖壶等)、嗜妖屠魔的救世者,在经历了一系列阴谋、迷雾之后,最终成就王者之路。可以说,轩辕文化背景一直贯穿在游戏的每一个角落,玩家将随着剧情的引导一步步了解《轩辕变》的世界,身临其境!

  07073记者:据说《轩辕变》在战斗方式上有了很大程度的改革,通过什么设定来增强战斗体验的呢?

  杨凯:战斗方式在《轩辕变》研发之时,可以说是让我们团队绞尽脑汁的地方。因为传统的回合制战斗即使技能再炫、画面再好,也会很快让人乏味。为了避免出现这样的情况,我们采用了最新的ATB即时回合战斗的方式,如此设定后,操作和策略的运用,在战斗的就显得极为重要了,尤其是与BOSS战之类的大战斗,玩家更需要精神集中,适时选择技能、合理释放技能,不然可能一不小心就会被Boss-推倒噢。

  07073记者:除了战斗方式本身,不同职业的设定,在战斗中又有哪些亮点呢?

  杨凯:《轩辕变》的职业设定,可以用返璞归真四个字来体现,游戏中共有符师、魅影、武神三大职业,每个职业的侧重都各有不同。看起来职业不多,但结合游戏中的门客系统,玩家就能组合成上百种的战斗阵型,这也是战斗中的亮点之一。

  07073记者:这一次产品命名放弃“数字”和“大小”开头,是出于什么考虑?接下来的作品是否将突破名称限制?

  杨凯:其实游戏的名字我们也纠结了好久,前前后后也换了好几次,最终还是从游戏的本身出发,因为画面、世界观、战斗、玩法等内容都有很多变革、且与众不同,所以我们想突出 “变”这个主题,最后决定名字就叫《轩辕变》!对于公司以后将推出的作品,依然会根据产品特色出发,不会刻意的去舍弃或套用“数字系”和“大字系”为产品命名。

  07073记者:《轩辕变》什么时候会和玩家见面,测试计划是怎么样的?之后将真多哪些方面做重点改良?

  杨凯:目前封测版本已经严苛的内部验收,游戏将在11月1日开启首次封测,欢迎广大玩家前来体验这款轩辕神话风的变革页游。本次测试的主要目的是为了验证游戏的稳定性及玩家接受程度,之后对于游戏的改良除了按一些原定的计划增添一些大型的PVP、PVE深度玩法,更重要的是会根据封测玩家的反映,来做出实时的调整,欢迎玩家们能来游戏中体验一番,也欢迎玩家们提出宝贵的建议和想法,说不定会有一份惊喜噢。

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本文标题:专访《轩辕变》制作人杨凯 经典创新 - 人物专访
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