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专访《魔神战纪》副总裁龚晓明

  • 2018-04-07 20:17
  • 来源:网游部落
  • 作者:佚名
  • 阅读:

  《魔神战纪》是我们的第一款游戏,在《魔神战纪》的运营中我们取得了令人瞩目的成绩,以单月收营收超千万的成绩进入页游营收前列,目前在我玩网平台开服超过百服,与上百家平台联运,可以说这些都是非常不错的成绩,另外我们还有《三界》、《天朝》等重量级网页游戏,而十一月十一号进入封测的游戏《神戒》也是我们花费了大量的时间和精力造的一款西方魔纪巨作,希望给广大玩家带来良好的游戏体验。


前网科技副总裁龚晓明

  07073记者:我玩网是众多运营平台表现最好的吗?有什么特别的方法呢?

  我玩网是一个新生的页游平台,我们做平台的时间并不长,和一些网络巨头相比无论是从用户数量和产品数量上相比都有很大的差距,但我玩网发展的强劲势头还是非常明显的,我玩网找到了一个自已具有特色的方向,做最大的原创页游平台,那么对于一个喜欢体验与众不同的网页游戏玩家来说是一个非常好的平台,我玩网平台上的网页游戏在原创性上相较于其它网页游戏是非常高的,每一款游戏都在原创上下足了功夫,而《魔神战纪》做为我玩网独自研发的网页游戏,更加深入贯彻了我玩网的经营理念,将“原创”体现在游戏研发的每一个细节上,这对于缺乏原创动力的网页游戏是一个很大的突破。《魔神战纪》在我玩网上的表现非常好,一方面从最初上线时,《魔神战纪》就在我玩网上运营,玩家也是从我玩网平台上认识这款游戏,同样也是在这个平台上喜欢上了这款游戏。《魔神战纪》在我玩网平台已经运营很长一段时间以后才开始进行联运,那么其它大平台在用户的数量上有优势,但我玩网前期的积累在这个时候显的具有优势,而在未来的运营中,是否还能够保持这种优势则不确定。

  07073记者:作为前网的首款产品,《魔神战纪》在产品定位上是如何考量的?

  对于产品的选择标准,只有一条:那就是能够带给玩家好的游戏体验!玩家永远是第一位的,我想这对于每个想要有良好发展的游戏平台都是适用的。正因为如此,我们在选择产品的时候才非常谨慎,好的产品应该有一种磁性,能够吸引玩家一直玩下去。目前国内的网页游戏市场还充斥着大量的“山寨游戏”,玩法比较单一,画面质量也不高,通常是玩家注册进入游戏,不到十分钟就没了兴趣,一款能让大多数玩家满意的好产品胜过十部“山寨游戏”。

  我们对于产品类型和题材的选择反倒没有太多倾向性,只要品质过关RPG或者策略、武侠或者魔幻都没有关系,不过从市场反馈来看,目前RPG即时战斗类的游戏还是占了大多数,这也是为什么我玩网平台这一类型的产品较多的原因吧。

  07073记者:《魔神战纪》运营的算是很成功,是得力于品质的保障,还是众多平台的联运的结果呢?

  一款游戏的成功其本身的品质是最重要的,宣传推广中是让这个进程加快,很多游戏在研发时就倍受关注是因为研发团队的名声在外,也或者是因为宣传推广的到位,而《魔神战纪》我们的研发团队有足够的知名度,而宣传推广也是下足的功夫,不然也不会在我玩网运营时取得好成绩,而联运则将这种成果扩大化,让更多的玩家知道有这样一款好游戏,多个平台的联运也确实带来了更多的玩家数量,如果不是一款好游戏,那么再多的玩家也是没用的。

  07073记者:您是如何看待联运的呢?联运会不会缩短《魔神战纪》的产品生命周期呢?

  《魔神战纪》联运平台超过四十个,像人人、开心网、新浪等,联运在网页游戏发展的过程中,是一个必不可少的阶段,好的游戏需要更多的玩家以打出知名度,而差一些的游戏则需要更大的平台、更多的玩家来创造收入,合则两利是网页游戏联运的发展必然。这些平台选择联运《魔神战纪》,我相信是因为品质的优良,只有好的游戏才能在这个市场中取得成绩,多种玩法让玩家对这款游戏的认可度非常高,而随着宣传的不断加强,玩家从多种渠道知道了这个游戏,并且希望能够在最方便的平台上体验,可以说像人人、开心网等平台都有其固有的用户群体,想让他们因为某一款游戏转换到另一个平台上去并不容易,同样平台更加注重一款优秀游戏所带来的玩家集群的效应,把平台上剩余的流量进行利用,创造更多的价值也是大平台所乐见的。《魔神战纪》就是这样的一款得到玩家喜爱,得到平台认可的游戏,所以联运是共赢。说到联运会不会缩短《魔神战纪》的生命周期,联运会影响这个生命周期是肯定的,是不是缩短要取决于联运伙伴在宣传推广是否足够的自律,良性的竞争对于一款联运的网页游戏来说是延长生命周期,而恶性竞争则会影响玩家对于游戏的兴趣和期望,会缩短。好在我们选择联运伙伴的时候很注意在宣传推广以及竞争的约束,所以对于《魔神战纪》来说,联运即增加了游戏的收入,也让更多的玩家接受并喜爱这款游戏,生命周期在一定程度上是延长的。

  07073记者:而想保持《魔神战纪》的玩家关注度,会有什么样的举措呢?

  保持玩家的关注度,这个对于一款已经取得不错成绩的游戏来说只是一个自然的进程,每一次更新,每一次举行新的活动,都会带来新一轮的关注热潮,而固有的玩家群体也会口口相传进一点提升《魔神战纪》在玩家群体中的知名度,这是一个良性的循环。不过要说在宣传推广上,我们也持续性的投放一些广告,参加一些论坛,以弥补在玩家群体口口相传的这种被动式的宣传。

  07073记者:就游戏内容而言,《魔神战纪》会不断推出新的版本吗?都会有哪些内容呈现给玩家?

  这个是肯定的,一款好的游戏不仅要在前期取得玩家的喜爱,而在游戏的后续上要更加注重游戏新内容的增加,最近《魔神战纪》开放了新的等级上限,同样也开放了备受玩家关注的器魂系统,我们在游戏的后续上做了很多的准备,比如新的地图、副本、装备等都会按原定的计划,选择适当的时机开放。

  07073记者:《神戒》是来接替《魔神战纪》这部分市场的一款游戏产品吗?

  《魔神战纪》到现在运营已经有一年的时间了,但其生命力仍然很强大,可以说它仍然具备很强的竞争力,平稳的营收也是我玩网最赚钱的游戏之一,而《神戒》则是我们耗费大量时间与精力打造的以西方神化为背景的游戏,这与《魔神战纪》有很大的不同,可以说在市场受众人群上有非常大的区别,要说接替《魔神战纪》这部分市场是不正确的,《神戒》对于我玩网来说是开拓者而非后继者,《魔神战纪》的稳定营收以及《神戒》的上线,将会给我玩网带来新一轮的增长,而在我玩网的网页游戏战略上,则将游戏题材进行了开拓,这对于未来的业务开拓有着非常重要的作用。

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本文标题:专访《魔神战纪》副总裁龚晓明 - 人物专访
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